L'idée est de partir d'un type et de le modifier. Par exemple, on peut créer une classe de base, puis faire des classes dérivées.
Ce concept est associé à l'approche orientée objet.
en C++ :
class Forme {
public:
virtual float Aire() = 0;
};
class Carre:public Forme {
public:
virtual float Aire() { return m_cote*m_cote; }
private:
float m_cote;
};
class Cercle:public Forme {
public:
virtual float Aire() { return 3.1415926535*m_rayon*m_rayon; }
private:
float m_rayon;
};
en Java :
abstract class Forme {
abstract float aire() ;
}
class Carre extends Forme{
float cote;
float aire() {
return cote * cote;
}
}
class Cercle extends Forme{
float rayon;
float aire() {
return Math.PI*rayon*rayon;
}
}
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire